项目介绍
在一张有高低差的 3D 微缩沙盘上,用 20 张牌召唤你的小队;每一次攻击、豁免和检定都由骰子决定。走过分支路线,拿遗物、学专长,直到推翻操纵命运的「骰主」。
命骰远征想做的是「桌上跑团」的手感:纸板立牌、彩色底座、DM 讲述的事件,以及每次出手前那一下屏住呼吸的掷骰。
设计上借鉴了博德之门 3 的检定与高地规则、Duelyst 的战棋加卡牌骨架、杀戮尖塔的分支路线,以及陷阵之志的信息透明。悬停在目标上就能看到命中率、伤害和全部加值——运气是可以被预估、被干预的。
规则、卡牌、事件文本、3D 场景、特效与音频都是原创。音效和配乐由 WebAudio 程序化生成;标题字体按游戏文本做了子集化,只打包用到的字。
命骰远征
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命骰远征
亮点
- 01
看得见的 d20 检定
命中对 AC、豁免对 DC、优势与劣势、大成功与大失败、命运点重掷——每一项加值都拆开给你看,3D 多面骰真的会在桌面上滚动。
- 02
20 张牌的取舍
5 位英雄、每人至少 2 种流派;人物牌召唤单位上场,法术、装备与地形牌改变战局。牌组上限 20 张,必须取舍。
- 03
高低差与地形
高处命中 +2、远程射程 +1,坠落与推撞会受伤,悬崖遮挡视线;油遇火爆燃、闪电沿水传导、寒冰冻结湖面。
- 04
每局都不同
三幕分支地图,战斗、精英、事件、商店、篝火、宝藏与首领;遗物、专长、药水、卡牌升级与移除,外加逐级加难的天命等级。
- 05
自由对战
1v1、三人或四人混战、2v2;可以和 AI 对战、本地热座多人,或者看 AI 互殴,配套牌组构筑器。
- 06
引擎与画面解耦
战斗引擎以事件流驱动,可以无头运行,用来做 AI 平衡模拟和单元测试;所有随机数来自可序列化的种子 RNG,远征随时可以存档、继续。
命骰远征