无尽剧本标题画面:散落的汉字环绕着书名

无尽剧本

Endless Script

LLM 驱动的随机剧本肉鸽

项目介绍

每一局先在代码里掷骰子——类型、母题、真相、转折、结局基调——再请 AI 作者把这份「剧本契约」写成一本三章的书。数值全部由引擎计算;断网、没有 API key,也能用程序化的「旧稿」作者完整地玩。

一局《无尽剧本》就是一本书:先在签筒、星盘或书页里抽签,再从作者写好的三份提案里选一本、押一档赌注。冷开场之后是三章——调查、交谈、解谜、遭遇;败北不会直接结束,而是走进败北分支、累积代价。

幕间可以休整、成长和交易;结局会引用你的关键行为,最后是一页「你的故事」。写完的书放上书架,可以导出剧本码重演同一本书,遗产会以传闻的形式带进下一本。

作者可以在设置里切换:离线的「旧稿」、通过服务器代理调用 Claude(API key 只放在服务器上)、自带 key 直连,或者不花钱的模拟作者——它会故意注入常见错误,用来观察管线怎样自我修复。

无尽剧本

亮点

  1. 01

    骰子在代码里

    命运层抽签决定剧本的骨架,AI 只负责血肉。写出来的内容只能引用素材池里的 ID,数值全由引擎计算,模型没法「作弊」。

  2. 02

    六阶段写作管线

    提案 → 圣经 → 节拍表 → 场景文字 → 校验 → 润色。按阶段分层用模型,结构化输出三档降级,稳定前缀走提示缓存,每局有 token 预算。

  3. 03

    一切可降级

    任何一步失败都能局部修复,或者由「旧稿」补页,剧本包任何时候都是完整可玩的。后两章会在你玩第一章时在后台续写。

  4. 04

    校验器把关

    引用完整性、可达性模拟、谜题公平、悬念账本、预算与调性检查——坏掉的剧本不会交到玩家手里。

  5. 05

    用数据说话

    离线批量生成 200 本:校验通过率 100%,600 局机器人自动游玩全部走到结局、0 次卡死,每章平均约 22.8 分钟。

  6. 06

    程序化的美术与声音

    木刻风 SVG 立绘与房间、WebAudio 实时合成的配乐,以及用 Canvas 绘制的冷开场:词云涌动,再重组成这本书的引言。

无尽剧本

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